Cosplay-Workshop im Haus der Jugend am 26. & 27.10.

Die OSGG lädt ein zum Cosplay-Workshop! Mithilfe eines Schneiders und einer Cosplayerin lernt ihr die Grundlagen des Nähens um eure eigenen Ideen umzusetzen. Am Ende habt ihr sogar einen selbstgenähten Poro-Pullover, der euch den Winter über warm hält.

  • Wann? 26. & 27.10. ab 10 Uhr
  • Wo? Haus der Jugend (Große Gildewart 6-9, 49074 Osnabrück)
  • Wie teuer? 40€ (Stoffe inklusive)

Anmelden könnt ihr euch unter uniosgg@gmail.com, schreibt uns einfach eine Mail mit dem Betreff „Anmeldung Cosplay-Workshop“. Es gibt insgesamt 10 Plätze. Wir freuen uns auf euch!

Nintendo Direct vom 05.09.2019! Die verschiedenen Ankündigungen und meine Highlights!!

Vor wenigen Minuten endete die Nintendo Direct vom 5.9.19. Dabei gab Nintendo neue Informationen zu bekannten Spielen wie Pokemon Schwert/Schild oder Luigi’s Mansion preis, aber zeigte auch eine Vielzahl von neuen Spielen. Hier sind meine Higlights der Nintendo Direct:

Direkt zu Beginn wurde Overwatch für die Nintendo Switch angekündigt. Der bunte Heldenshooter feiert also seinen Veröffentlichung auf der Switch. Der Unterschied zu den anderen Versionen zeigt sich in der Nutzung der Switchinternen Motioncontrol. So kann man zum Beispiel die Super von Junkrat, bei der man einen explosiven Autoreifen durch die Gegend fährt, mit dem Schwenken der Switch steuern. Gleiches geht auch mit dem Visir von Widowmakers Sniperrifle. Erscheinen wird das Spiel am 15.10.19.

Mit Luigis Mansion 3 steht ab dem 31.10.19 der neuste Teil der „Luigi’s Mansion“-Reihe zur Verfügung. Bei der heutigen Direct wurden dabei die unterschiedlichen Etagen zur Schau gestellt. Die verschiedenen Etagen haben unterschiedliche Themen, wie zum Beispiel Piraten, Ägypten oder eine Disco, welches jedes Level einzigartig in der Gestalltung und der Atmosphäre macht. Zudem wurde das Multiplayerminispiel „Polterpark“ vorgestellt, in welchen sich bis zu acht Spieler in zwei Teams in verschiedenen Minispielen gegeneinander messen können.

Einiges an Infomationen bekamm man zu Pokemon Schwert/Schild. So wurden drei neue Funktionen und zwei neue Pokemon vorgestellt. Die erste Funktion stellt die Vielfalt der optischen Gestalltung des Trainers dar. Man ist nun in der Lage, verschiedenste Kleidungsstücke zu verwenden, sowie die Frisur des Trainers auf unterschiedlichste Art und Weise zu gestallten, um so seinen persönlichen und einzigartigen Trainer zu kreieren. Mit dem Pokecamp stellt Nintendo die neue „Wohlfühlarea“ der neuen Spiele dar. Hier kann man mit seinen Pokemon spielen, sie streicheln und mit ihnen auf verschiedenen Arten interagieren. Zusätzlich ist man in der Lage, die Camps von anderen Trainern aufzusuchen und auch dort mit deren Pokemon zu interagieren. Eine weitere Funktion im Camp ist das Kochen von Curry. So gibt es über 100 verschiedene Curry-Rezepte, welche man allesamt entdecken kann. Zu guter Letzt, wurden die beiden neuen Pokemon Polteageist und Cramorant vorgestellt. Polteageist ist ein Geisterpokemon in Form einer Teekanne, während Cramorant ein Wasser-Flug-Pokemon in Form eines Vogels darstellt. Cramoran hat dabei mit seiner speziellen Fähigkeit besonders für aufmerksamkeit gesorgt. Denn jedesmal wenn Cramoran Attacken wie Surfer einsetzt, bleibt ein Fisch in seinem Schnabel stecken. Wird der mit dem Fisch ausgerüstet angegriffen, so spuckt er diesen auf den Gegner und macht zusätzlichen Schaden. Die Fähigkeit heißt „Würggeschoss“.

Auch Animal Crossing hatte seine fünf Minuten Scheinwerferlicht bekommen. Mit einem neuen Video wurde das Inselleben vorgstellt. Vom Start mit einen Zelt, zum Sammeln von Materialien (welche auch abhängig von den Jahreszeiten sein können) bis hin zum interagieren mit anderen Mitspielern wurde in dem neunen Trailer einiges gezeigt.

Kommen wir nun zu Super Smash Bros. Ultimate: Die neuen Infos zu dem Spiel umfassen den Veröffentlichungstermin des spielbaren Charakters Banjo Kazooie, welcher heute am 5.9.19 erscheinen wird. Zusätzliche wurde der neuste und somit vierte Charakter aus dem Fighterpass bekannt gegeben. Hierbei handelt es sich um Terry Bogard, welcher aus den Spielen Fatal Fury und King of Fighters bekannt ist. Im weiteren Verlauf wurde ebenfalls angekündigt, dass schon an der Entwicklung von weiteren Charaktern gearbeitet wird, welche nach dem zur Zeit erhältlichen Fighterpass erscheinen sollen.

Eines meiner persönlichen Highlights war, das nun neben den NES-Spielen ebenfalls SNES-Spiele auf der Switch erscheinen werden. So sollen ab dem 6.9.19 20 neue Spiele der Bibliothek hinzugefügt werden. Darunter klassiker wie Star Fox, Super Ghost and Ghouls oder The Legend of Zelda: a Link to the past. Für die Nutzung dieser Spiele wird eine Mitgliedschaft von Nintendo Online vorausgesetzt. Zusätzlich hierzu wurde ein neuer exclusiver Kontroller in Form des klassischen SNES-Kontrollers für alle Onlinemitglieder erwerblich sein. Dieser kostet 29,99€ in Deutschland.

Auch das neue „Legend of Zelda“-Spiel zeigte ein paar neue Features. So wurde der neue Modus „Kammer-Labyrinth“ genauer vorgestellt, bei dem man seinen eigenen Dungeon erstellen und diesen mit seinen Freunden teilen kann. Dabei funktioniert das Teilen über einen speziellen Amiibo, welcher zu der Veröffentlichung des Spieles in Geschäften erworben werden kann.

 

Neben den großen und bekannten Spielen von Nintendo, wurde ebenfalls eine ganze Reihe von weiteren Spielen angekündigt:

So werden Spiele wie Doom 64, Divinity Original Sin 2, Deadly Promotion 2 oder Rouge Company ebenfalls auf der Switch erscheinen. Ein Auge sollte man hier auf das Spiel Little Hero Town werfen, welches von Game Freak entwickelt wird. Hierbei handelt es sich um ein RPG, bei dem man seine Stadt vor einfallenden Monstern beschützen muss. Untermalt wird das Spiel von einer wundervollen Hintergrundmusik, welche von den Schöpfern von Undertale erstellt wurde. Das Spiel soll am 16.10.19 erscheinen. Eine kostenlose Demo ist allerdings aber heute im eShop erhältlich.

Nach Assassins Creed 3 feiert nun auch Assassins Creed 4 Black Flag sein Veröffentlichen auf der Switch. Das Spiel erscheint mit allen bekannten Inhalten auf der Switch und bekommt zusätzlich neue Steuerungsfunktionen in Form von Touch-Steuerung, welche nur exklusiv in der Switchversion beinhaltet sind.

Zu guter letzt wurde zum Ende der Direct der Release von der Xenoblade Chronicles Difinitive Edition für die Nintendo Switch angekündigt. Das Spiel soll nächstes Jahr erscheinen.

 

Mein Fazit zu der Nintendo Direct vom 5.9.19:

Das erste Wort welches mir in Verbindung zu der heutigen Direct einfällt ist „Überwältigend“ und zwar in mehreren Sinnen. Zum einen wurden eine Vielzahl von Spielen vorgestellt, welche in den kommenden Monaten erscheinen werden. Von Dragon Quest 11 bis hin zu Doom 64 wurde eine breite Vielfallt von Spielen vorgestellt, welche mehrere Genres von Abenteuer RPG bis zum Horror-Mysteriespiel abdecken. Zum anderen war ich sehr begeistert von einigen der Ankündigungen, wie der Implementierung von SNES-Spielen in die Nintendo Online App oder der Ankündigung von Terry Bogard als neuen Kämpfer für Super Smash Bros. Ultimate. Es lohnt sich auf jeden Fall eine Wiederholung der Nintendo Direct zu schauen, da noch einige weitere Spiele dort angekündigt wurden.

Link zum Directvideo vom 5.9.19: https://www.youtube.com/watch?v=8TVE44feo_I

 

Verfasser: Nick „Sponkylus“ Schubert

Verfasst am 5.9.19

Quellen: Nintendo Direct Livestream

Mein Eindruck von der Gamescom 2019!

Wie auch schon in den letzten Jahren statteten wir von der OSGG der Gamescom in Köln einen Besuch ab. Unser Ziel: Spiele Highlights antesten und uns einen ersten Eindruck auf die kommenden Spiele machen. In diesem Artikel möchte ich nun meine ersten Eindrücke von den Spielen der GC2019 mit euch teilen und am Ende ein kleines Fazit dazu abgeben. Dazu gebe ich eine kleine Bewertung ab von 0 bis 10, wie mein erster Eindruck auf das Spiel war.

 

Das Spiel Dragon Ball Z Kakarot, welches von Bandai Namco gepublished wird, liefert klassische Prügelmanier ab, welche man schon aus den Teilen Budokai Tenkaichi oder Raging Blast kennt. Eine Neuerung zu den alten Spielen stellte dabei die Open World dar, in der man sich frei bewegen kann und mit verschiedenen Charakteren interagiert. Dabei ist es einem frei überlassen, ob man sich am Boden zu Fuß, fliegend oder mit der fliegenden Wolke Jindujun fortbewegt. Zudem gibt es in der Open World kleinere Minispiele und Minibosse, mit denen man sein Level steigern konnte. Schlussendlich stand der Bosskampf gegen Gokus älteren Bruder Raditz an. Neben den klassischen „hau-drauf“ wurden zudem in den Kämpfen kleine Sequenzen eingebaut, in denen man zum Beispiel Raditz Ki-Angriffen ausweichen oder im richtigen Moment blocken musste.

Was mir nicht so sehr an dem Spiel gefallen hat ist, dass es sich nach nichts neuem anfühlt. Wer die alten Dragon Ball Teile gespielt hat, wird sich schnell ins Spiel einfinden und sehr viele Ähnlichkeiten feststellen. Zudem existiert in dem Spiel eine Guardbreak-Mechanik, welche dafür sorgt, dass wenn man zu viele Angriffe blockt, man kurzzeitig gelähmt wird und sich nicht bewegen kann. Was mir daran nicht so gut gefiel war, dass es keinen Indikator dafür gab, wann ein Guardbreak bevorsteht und man dann oft aus seinem eigenen Comboplay hinausgeworfen wird. Im großen und Ganzen kann ich zu dem Spiel Dragon Ball Z Kakarot sagen, dass es meine Erwartungen nicht enttäuscht aber auch nicht übertroffen hat. Es ist ein Dragon Ball Spiel, welches sich an seinen Vorgängern Budokai Tenkaichi und Raging Blast orientiert hat und auch die klassische „hau-drauf“ Manier erfüllt. Wer die älteren Titel gespielt hat, wird sicher auch seinen Spaß mit dem neuen Spiel haben. (5/10)

Gehen wir nun mit Iron Harvest 1920 in eine komplett andere Richtung. Entwickelt von King Art Games (Black Mirror 2, The Book of unwritten Tales) und gepublished von Deep Silver ist Iron Harvest 1920 ein RTS-Spiel (Real Time Strategy), welches sich sehr gut mit der „Company of Heros“-Reihe vergleichen lässt. Man hat direkte Kontrolle über verschiedene Einheiten, baut eine kleine Basis auf, erobert verschiedene Arten von Ressourcen und bekämpft die gegnerischen Einheiten. Zudem ist es möglich Waffen und Vorräte von besiegten gegnerischen Einheiten zu bergen und für seine eigenen Zwecke zu nutzen. Es besteht also auch mal die Überlegung eine Infanterietruppe zu opfern, um dafür Panzerfäuste zu bergen, mit denen man gegen gepanzerte Einheiten kämpfen kann. Der Charm des Spiels ist dabei, dass die Einheiten die man steuern kann Kampfroboter sind, welche in dem Jahr 1920 zu Kriegszwecken erbaut wurden. Darunter sind zum Beispiel Panzer, welche statt Ketten vier Beine haben oder riesige mechanischer Kampfanzüge, welche mit einer Panzerabwehrwaffe ausgerüstet sind. Dabei vermischen sich die Aspekte vom Zeitalter des ersten Weltkrieges und der Einsatz von futuristischen Kampfmaschinen auf eine einzigartige Art miteinander, sodass eine Atmosphäre entsteht, welche ich in noch keinem RTS erlebt habe.

Für Leute die sich gerne mit der „Company of Heros“-Reihe beschäftigt haben und nach einem neuen RTS sind, kann sich ein Blick auf Iron Harvest 1920 lohnen. Das Spiel erscheint auf PC (Steam, GoG), Playstation 4 und Xbox One. (8/10)

Kommen wir nun zu einem meiner Lieblingsgenres von Videospielen: Fighting Games. Um genauer zu sein zu Granblue Fantasy Versus, welches von Arc System Works entwickelt und von Cygames und Marvelous USA herausgegeben wird. Dabei diente als Vorlage das, vor allem aus dem asiatischen Raum bekannte, Mobliegame Granblue Fantasy. GFV ist dabei ein 2D-animestyled-Fighting Game, welches im Vergleich zu den anderen Fighters von Arc System Works (Blazblue-Reihe, Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ) eher langsam spielt. Das Besondere an Granblue ist dabei atemberaubende Artdesign und bestimmte Ingame-mechaniken, welche an dem Spiel ExLayer erinnern lassen. Neben den bekannten Eingabemotions (Dragonpunch, Feuerball) besteht nun die Möglichkeit, durch das Drücken der R1-Taste auf dem PS4-Controller und das zusätzliche Eingeben einer Richtungstaste Spezialaktionen auszuführen. Diese Spezialaktionen sind dabei die Fähigkeiten, welche jeder Charakter hat, allerdings in einer abgeschwächten Form. Der Vorteil dabei ist, dass diese weitaus schneller aktiviert werden können, um eine mögliche Combo zu verlängern. Auf der Gamescom waren sechs verschiedene Charaktere Spielbar, welche man, falls der Manga gelesen wird oder die Animeserie geschaut wurde, aus der Mangareihe oder der Animeserie kennt. Jeder der Charaktere hatte dabei eine grundsätzlich andere Spielweise, sodass eine große Vielfallt von Kämpfen möglich war. Sei es nun der schnelle Lancelot oder der eher langsame, aber schwer zuschlagende Persival.

Ich kann als Fighting Game Fan nur sagen, dass ich mich sehr auf den Release im nächsten Jahr freue. Das Spiel erscheint exklusiv auf der Playstation 4. (9/10)

 

Als Nächstes beschäftigen wir uns mit den Spielen aus der Indi-Arena, welche mir besonders ins Auge gefallen sind.

Als Erstes hätten wir das Spiel Scourge Bringer, welches von flying Oak Games entwiickelt wurde. Bei dem Spiel handelt es sich um ein schnelles rouge-like game, welches sich auf die schnellen Bewegungen und Combo des Charakters konzentriert. Dabei stehen dem Spieler verschiedene Arten der Bewegung zur Verfügung. Von an den Wänden hoch laufen, zur Ausweichrolle ist alles dabei. Dabei ist besonders die Dash-Fähigkeit besonders wichtig, die es dem Spieler nicht nur gestattet aus brenzligen Situationen zu fliehen, sondern auch die Distanz zu den Gegner schnell zu schließen und auch fliegende Gegener zu Boden zu ringen. Die Fortbewegung in der Welt erinnert dabei an Spiele, wie the binding of Isaac. Man bewegt sich von Raum zu Raum, wobei jeder Raum, nachdem man ihn betreten hat, abgesperrt wird und man erst alle Gegner, in diesem Raum, besiegen muss. Erkundet man die unterschiedlichen Räume weiter, so kann man verschiedene Gegenstände, Händler, etc. finden, welche einem helfen sich besser in dieser Welt zu schlagen. Die beste Art das Spiel zu beschreiben wäre, wenn man das Kampfsystem aus Dead Cells und das Weltensystem von binding of Isaac miteinander kombiniert.

An sich hat mir das Spiel sehr viel Spaß gemacht und ich bin gespannt, wie sich Scourge Bringer in Zukunft schlagen wird. (7/10)

Von Fantasy zum wilden Westen. Mit dem Indispiel Colt Canyon, welches von Headup und Retrific produziert wird, handelt es sich um ein Abenteuer im wilden Westen. Mit Revolver und Jagtflinte macht sich der Held in diesem Spiel auf den Weg, seine Freundin aus den Fängen ihrer Entführer zu befreien. Dabei macht er vor nichts halt, was im auf den Weg dahin vor die Flinte läuft. Colt Canyon ist ein Twin-Stick-Shooter, welcher mit seiner Pixelgrafik und seinem sandfarbenen Ton punkten möchte. Und das schafft er auch. Nachdem man das Tutorial abgeschlossen hat, in welcher die Freundin des Helden entführt wurde und grundlegende Steuerungselemente vermittelt wurden, macht sich der Held auf in die große und unbarmherzige Wüste, um sein Abenteuer zu bestreiten. Dafür stehen in verschiedenste Waffen und Hilfsmittel zur Verfügung. Vom einfachen Revolver bis hin zum Jagdgewehr ist alles vorhanden. Dabei kann der Spieler auch die Waffen seiner besiegten Gegner aufsammeln. Den ein wichtiger Aspekt des Spiels ist auch das Ressourcenmanegement. benutzt man eine Waffe zu lang oder setzt zu viele Schüsse daneben, kann es sein das man im entscheidenden Kampf keine Munition mehr übrig hat. Es lohnt sich also immer ein Auge auf die Munitionsreserven zu haben und gegebenfalls die Waffe zu wechseln. Des Weiteren stehen einem zusätzliche mittel, wie zum Beispiel TNT, zur Verfügung, mit denen man große Gegnerhorden besiegen kann. Aber Vorsicht ist geboten! Passt man nicht auf, jagt man sich ausversehen selbst mit in die Luft. An sich besitzt der Spieler nur eine geringe Lebensenergie. Man muss also aufpassen, dass man nicht ohne Plan in eine größere Ansammlung von Gegnern rennt, da diese einem schnell den gar ausmachen können. Und ist man einmal tot, so muss man wieder ganz von vorne anfangen.

Colt Canyon ist ein interesanter Twin-Stick-Shooter der alte Elemente wunderbar miteinander verbindet. Dabei stellt der Artstyle eine wunderbare Atmosphäre her, welche ein raues und unbarmherziges Wüstenerlebnis im wilden Westen vermittelt. Das Anspielen hat mich sehr begeistert und ich bin gespannt, was die Zukunft für dieses Spiel bereithält. Colt Canyon erscheint für alle bekannten Konsolen und PC. (7/10)

Wer The legend of Zelda gespielt hat, wird bestimmt auch viel Spaß mit Tunic haben. Wer in den letzten Jahren die E3 Pressekonferenzen verfolgt hat, dem wird auch das SPiel Tunic aufgefallen sein. Von seinem niedlichen Grafikspiel und dem flüssigen Gameplay, konnte man sich bei dieser Gamescom überzeugen lassen. Dabei erinnert das Gameplay sehr stark an der legend of Zelda-Reihe, dabei voraus, Spiele wie Phantom Hourglass oder a Link between Worlds für den Nintendo Ds und 3Ds. Allerdings hat auch Tunic einige Elemente, welche das Spiel von der bekannten RPG-Reihe unterscheidet. Zum einen gibt es in Kämpfen eine lock-Funktion, welche den Charakter auf einen bestimmten Gegner zentrieren lässt, um diesen zu bekämpfen. Des Weiteren hat der Spieler neben einem Schild auch eine Ausweichrolle, um gefährlichen Situationen davon zu kommen.

Da das Gameplay auf der GC eher eingeschränkt war, konnte ich noch nicht viele weitere Unterschiede zu Tunic und legend of Zelda unterscheiden. Wer allerdings ein großer Zelda Fan ist, sollte sich Tunic auf jeden Fall mal anschauen. Tunic wird von Andrew Shouldice entwickelt und von Finji herausgegeben. Es erscheint auf Steam und exklusiv auf der Xbox One. (8/10)

 

Kommen wir nun zu den etwas größeren Spielen, welche ich auf der Gamescom anspielen durfte.

Mit Doom Eternal stellt id Software und Bethesda Softworks den Nachfolger der 2016 Version von Doom vor. Genau wie im ersten Teil gilt es in Doom Eternal gegen die Horden der Hölle anzutreten und diese auf verschiedenste Art und Weise zu erledigen. Dabei läuft im Hintergrund eine unfassbar gute Heavy Metal BGM, welche die Stimmung im Spiel noch weiter anheizt. Neu, im Vergleich zum Vorgänger, stellen einige Spielmechaniken dar. Zum einen besitzt der Held nun einen Dash, welcher auch in der Luft anwendbar ist und sich nach einiger Zeit der Nutzung wieder auflädt. Des Weiteren kann unser Dämonenschlächter nun an bestimmten Wänden hochklettern, um so größere Hindernisse zu passieren. Auch einen Doublejump wurde dem Spiel hinzugefügt. Man kann also an sich sagen, das die Spieldynamik zugenommen hat. Das Feature, welches mir dabei am meisten Spaß gemacht hat war, ein Enterhaken, mit dem man sich an verschiedene Gegner heranziehen konnte und diese dann sanft mit der Schrottflinte zu begrüßen.

Ich kann einfach nur sagen, dass ich von Doom Eternal sehr begeistert bin, sowie dass mir das Gameplay, welches ich anspielen durfte, sehr viel Spaß gemacht hat und dass ich es kaum noch abwarten kann, den Horden der Höllen erneut entgegenzutreten. Doom Eternal erscheint auf allen gängigen Konsolen und dem PC. (10/10)

Das letzte Spiel, zu dem ich mich in diesem Artikel äußern möchte, ist das Remake von Final Fantasy 7. Dazu muss ich sagen, dass ich das Original nie zu Ende gespielt habe und dies meine erste wirkliche Begegnung mit dem Universum von Final Fantasy 7 war.

Mit Final Fantasy 7 Remake präsentiert Square Enix einen alten Klassiker in komplett neuer Montur. Neue Grafik und aufpoliertes Charakterdesign lassen die Helden des mittlerweile 22 Jahre alten Originals zum neuen Leben erwecken. Hinzukommt das aktivere Kampfsystem, welches einem eine große Bewegungs- und Koordinierungsfreiheit in den Kämpfen erlaubt. Im Kampf steuert man dabei aktiv einen Charakter, welchen man jeder Zeit wechseln kann. Die restlichen Charakter, werden in der Zwischenzeit von der Ki kontrolliert und kämpfen an der Seite des Spielers mit. So konnte man in der Demo auf der Gamescom entweder Cloud oder Barret spielen. Es war allerdings auch möglich, die Fähigkeiten des passiven Charakters zu aktiv zu nutzen, solange sein Einsatzbalken (ATM-Balken) gefüllt war. Dieser Balken konnte bis zu zwei Ladungen haben. War eine Ladung voll, konnte man in einen slow-motion-Modus wechseln, um verschiedene Kampffähigkeiten, Magie oder Gegenstände zu nutzen. Dieser Balken lädt sich auf, indem man Angriffe durchführt und Schaden an den Gegnern macht. Bekommt man selbst Schaden, so lädt sich der Limit-Balken auf. Ist dieser voll, so lässt sich ein sehr starker Angriff ausführen.

Eine weitere Mechanik war der Stunbalken. Durch Angriffe auf den Gegner, konnte man eine Stunleiste für diesen füllen. War diese voll, so war der Gegner für kurze Zeit bewegungsunfähig und erlitt erhöhten Schaden durch eingehende Angriffe. Während des Kampfes gab es zudem kleinere Sequenzen, in denen man straken Attacken des Bosses ausweichen musste. So schoss der Boss, wenn er zu viel Schaden genommen hat, einen straken Laser auf uns. Diesen konnte man nur entgehen, indem man sich hinter Barrikaden zurückzog und sich hinter diesen schützte.

Auch wenn dieses Spiel von vielen sehnlichst erwartet wird, bin ich sehr unvoreingenommen an dieses Spiel herangegangen. Ich kann nun aber nach der Demo sagen, dass auch ich mich nun sehr auf den Release des Spieles freue. Dabei hat mich besonders das nun weitaus aktivere Kampfsystem und die neue umwerfende Grafik überzeugt. (10/10)

 

Mein Fazit zu der Gamescom 2019:

Im Großen und Ganzen kann ich sagen, dass die Gamescom 2019 für mich sehr positiv verlaufen ist. Statt meinen üblich vier Tagen Aufenthalt, besuchte ich die GC dieses Jahr nur drei Tage. Allerdings schaffte ich es auch alle meine angestrebten Spiele anzuspielen und meine Erwartungen wurden entweder übertroffen oder vielen aus, wie ich es mir zuvor gedacht hatte. Neben den Spielen war es zudem wieder schön, mit seinen Freunden durch die Hallen zu streifen, gemeinsam zu spielen und einfach eine Gute Zeit zu haben. Denn auch von den Events gab es auch wieder reichlich. Ich kann von mir behaupten, dass es eine erfolgreiche Gamescom dieses Jahr war und ich mich schon auf die Gamescom 2020 freue.

Verfasser: Nick „Sponkylus“ Schubert

Fotos: Nick „Sponkylus“ Schubert

Verfasst am 26. August 2019

Der zweite Retro-Spieleabend in der Stadtbibliothek!

Am Freitag den 10.05.2019 fand zwischen 19 Uhr und Mitternacht der zweite Retro-Spieleabend in der Stadtbibliothek Osnabrück statt.

Auch dieses Jahr war dieser ein voller Erfolg. An neun klassischen Retro-Konsolen, zwei Gameboys und einem selbstgebastelten Pongspiel tummelten sich die Retro-begeisterten und spielten sich nach Herzenslust aus. Zusätzlich konnte an einer Station mit Bügelperlen klassische Motive der Gaminggeschichte, wie Mario, Sonic oder Kirby erstellt werden. Des Weiteren wurde auch dieses Jahr wieder ein Tunier mit dem Spiel Super Mario Bros. 3 abgehalten. Dabei konnte sich bis zum Ende der Spieler mit dem Gamingtag „Losee“ durchsetzten und gewann den geheimisvollen Preis, eine Super Mario Fußmatte.

Anders als im letzten Jahr, fand die Veranstaltung nicht im Lesecafé der Stadtbibliothek Osnabrück statt, sondern direkt im Eingangsbereich der Bibliothek, was uns weitaus mehr Platz bot, um alle Konsolen auszustellen. Dadurch hatte auch alle Besucher ein entspannteres Umfeld, um sich umzusehen und sich für die Konsole ihrer Wahl anzustellen. Zudem gab es dieses Jahr auch die Möglichkeit, bei einer Voranmeldung, seine eigene Retrokonsole mitzubringen und auszustellen. Dies wird auch beim nächsten Retro-Spieleabend angeboten. Solltet ihr also Interesse daran haben, eure Konsole auszustellen, könnt ihr euch für den nächsten Abend bei der Stadtbibliothek anmelden.

Zusammengefasst kann man sagen, dass es wieder einen riesigen Spaß gemacht hat, diese Veranstalltung mitzugestalten und wir sprechen im Namen der OSGG ein großes Dankeschön an die Stadtbibliothek Osnabrück aus, an unsere Retrogamer, welche die ausgestellten Konsolen für den Abend bereitgestellt haben und an alle die geholfen haben, den Abend zu einen Erfolg zu machen. Natürlich bedanken wir uns auch an alle Personen, welche den Retro-Spieleabend besucht haben und uns mal wieder gezeigt haben, dass Spiele mehr als nur Spiele sind sondern auch die Kraft haben, Menschen zusammenzubringen.

Mit diesen Worten Dankeschön an alle Beteiligten und bis zum nächsten Retro-Spieleabend.

LEC Spring Split Final 2019 – Public Viewing in Osnabrück

Wir machen diesen Samstag und Sonntag (13. & 14.04.) ein Public Viewing des LEC Spring Split Final in der eSport Factory! Einlass ist beide Tage ab 16 Uhr, um 17 Uhr gehen die Spiele los. Euch erwartet wie bei unseren letzten Public Viewings einige kleine Spiele zwischendurch, bei denen es wieder einiges zu gewinnen gibt.
Eintritt ist 3 € und geschaut wird der englische Stream, die Spieler des Teams BIG sind auch dabei!

Der erste Smash-Olymp in Osnabrück!

Mit über 100 Teilnehmern fand am 02.03.2019 der erste Osnabrücker Smash-Olymp statt, organisiert von der OSGG im Haus der Jugend! Wir sind einfach nur überwältigt von der Resonanz und hoffen, in Zukunft den Olymp häufiger organisieren zu können! Herzlichen GLückwunsch an unsere beiden Gewinner Nicki (Melee) und Loading.. (Ultimate) und an die Zweit- und Drittplatzierten! Vielen Dank an die gesamte Organisation, ans Haus der Jugend für die Lokalität und an alle Teilnehmer! Außerdem geht ein besonderer Dank raus an Laura und Lena, denen wir es zu verdanken haben, euch jetzt wunderschöne Bilder präsentieren zu dürfen! Also viel Spaß bei unserer kleinen Bildergalerie!

Der Osnabrücker Smash-Olymp!

Die Osnabrücker Gamer-Gemeinschaft feiert 20 Jahre Smash mit einem Ultimate- und Melee-Turnier, bei dem die Besten der Besten der verschiedenen Generationen ihr Können zeigen sollen. Zeig uns, ob du auf das Siegerpodest oder doch auf die Zuschauertribüne gehörst!

Die beiden Turniere finden zeitgleich am 02.03.19 im Haus der Jugend Osnabrück statt, man muss sich also für eins entscheiden, allerdings finden im Anschluss noch Friendly-Turniere statt, je nachdem was die Zeit erlaubt, bei dem man auch im anderen Spiel zeigen kann, wer generationenübergreifend der oder die Beste ist.

Anmelden könnt ihr euch unter: https://smash.gg/tournament/SmashOlymp

Art-Contest!

Spielebegeisterte Zeichner aufgepasst!

Der Zeichencontest steht an! Bis zum 18.11.2018 könnt ihr Zeichnungen an unsere E-Mail schicken. Danach beginnt die Votingzeit über Facebook und geht bis zum 25.11.2018 (23:59 Uhr).

Jeder, der regelmäßig in Osnabrück ist, darf teilnehmen! Auch, wenn ihr woanders studiert, dürft ihr trotzdem den Stift schwingen und uns euer Können präsentieren!

Natürlich dürft ihr häufiger mit eurem Like bei Facebook abstimmen. Jeder Vote, der bis zum 25.11.218 eingeht, wird gewertet.

Wenn ihr weitere Fragen habt, könnt ihr uns sie gerne stellen!

Wir freuen uns auf eure Teilnahme und eure Votings!

Unser Fazit zur Gamescom 2018!

Es ist immer schwierig, ein solches Event mit den vielen Eindrücken in Worte zu fassen. Vier lange und harte Messetage liegen hinter uns mit wunden Füßen, müden Augen und steifen Rücken. Doch auch mit Faszination, Begeisterung und neu gewonnenen Erfahrungen.

Für einige von uns ging es schon Montag in Richtung Köln, andere von uns kamen erst Dienstag, Mittwoch oder sogar erst Donnerstag an. Jeder hatte individuelle Pläne für die Gamescom, demenstprechend kann ich nur allgemein versuchen, für uns alle zu sprechen.

Den Fachbesuchertag am Dienstag konnten nur Wenige von uns besuchen. Für alle anderen ging Mittwoch der Messealltag los. Natürlich liefen wir nicht durchgehend in einer großen Gruppe rum, wir versuchten aber ständig über Whatsapp zu kommunizieren, damit niemand alleine sein musste. Viele Spiele wurden natürlich angetestet: Das neue Kingdom Hearts, Jump Force, One Piece: Worldseeker, das neue Battlefield, Metro: Exodus und so weiter.. Bei manchen Spielen war man in einer halben Stunde durch, für andere Spiele wie Battlefield, musste man eben fast 5 Stunden anstehen. Doch gelohnt hat es sich bei jedem Spiel. Einen richtigen Flop durfte zum Glück niemand von uns erfahren.

WIe jedes Jahr haben wir uns einen Abend alle getroffen, um gemeinsam zu essen. Wir trafen uns Freitag um 19 Uhr vor dem Nordausgang, um gemeinsam zum Rudolfsplatz zu fahren. Dort aßen wir gemeinsam in einer Sportsbar und ließen den Abend entspannt ausklingen.

Noch ein Highlight für uns war das Treffen mit den anderen Students Ambassadors von dem Riot Programm, wo wir Teil von sind. Jonas ist stellvertretend für die OSGG zu dem Treffen gegangen und konnte sich mit den anderen Teilnehmern austauschen. So konten wir neue Kontakte knüpfen, die in Zukunft sicherlich relevant für die Weiterentwicklung der OSGG sein werden.

Einige von uns sind dieses Jahr wieder im Cosplay unterwegs gewesen. In den unterschiedlichsten Charakteren von League of Legends und Overwatch liefen Nenita, Lara, Lena und Lara (liebevoll Lara2 genannt) durch die Hallen und wurden von einigen Leuten natürlich wiedererkannt. (Und von den Vieren wird man sicherlich noch mehr hören in Zukunft. Nächstes Jahr Gamescom wird wieder gecosplayed!)

Nun zum kleinen Fazit, was nur klein ausfallen kann, weil ich als einzelne Person natürlich nicht die Meinung von 12+ Mitgliedern teilen kann:

Wie jedes Jahr war die Gamescom auch dieses Jahr den Besuch auf jeden Fall wert! Nachträglich tut natürlich so einiges weh, aber dennoch geht man mit einem Lächeln nach Hause ins eigene Bett. Die Gamescom hat auch dieses Jahr wieder einiges Neues zu bieten gehabt. Die Wartezeiten sind dennoch an einigen Stellen einfach utopisch (Warteschlangen mussten manchmal nach einer Stunde schon geschlossen werden – Wartezeit dann ca. 6 Stunden). Die Gamescom bot wieder einmal grandiose Bühnenshows mit unzähligen Goodies und guter Laune an. Und solange man den Boulevard (den Hauptflur, der zu Halle 6,7,8 und 9 führt) so gut wie möglich mied, waren die Menschenmengen gar nicht so erschlagend, wie man bei einer Besucherzahl von 375.000 Besuchern ausgeht. 😉

Schlusswort: Wir sehen uns nächstes Jahr, liebe Gamescom! <3

Vielen Dank auch nochmal an Nick und Danny, die mir so viele Fotos geschickt haben, damit ihr jetzt alle einen kleinen Eindruck von unserer Gamescom bekommen könnt!

– Lara ‚Delutenkind‘